【VGC2020】上半期振り返り

記録用に。ほとんどが日本一予選の話です笑

・INC Feb. 最高1732 最終1000位台

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やり込み足らず。

・INC April W31-L12 最高1806 最終100位台


バンドリやラプラスも練習していましたが、相手の鉄壁ナットレイを対処できず、直前になって迷走した結果、リザバナに。
立ち回りが定まっておらず1806から3敗して終了。

5/10 てるチャレ#1
スイス6-1 トナメ1没 70人参加 Top14 

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この時期は鉢巻バンギラスと、あくび持ち弱保トゲキッスというなかなか尖ったことをしてました。

スイス予選6-1と、手ごたえはありましたが、なんにせよ負けた二回の相手がバンドリで、それぞれ同じような中身で、同じような負け方でボッコボコにされたので、ミラーマッチに対する自信が完全に消えました()

INC May W33-L11 最高1794 最終100位以内

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30-8の1794、勝てば1806で40位ボーダー圏内という魂の一戦で、迎えるはフシギバナコータス
バナコータスには選出をあらかじめ決めていましたが、あろう事か別の選出をしてしまってフシギバナを上手く対処できず、眠り粉に屈しました…
その後も2回、負けを重ねてしまい対戦数が無くなって終了。

2月以外は予選抜けラインを目標に頑張って取り組んでいたので、1度もINCを勝ち切ることができず、ありえへんほど萎えました。(PJNO出たかった…)

日本一決定戦予選2020
W26-L3 レート1813 最終6位 

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公式のオンライン全国大会が開催されるということで、そこそこ頑張りました。
ここまでのリザバナやバンドリといった、メタの対象になりやすい構築選択から方針を変え、しっかりと環境読みをして構築を組みました。


構築経緯
環境予想として、エースバーン+エルフーンの速いエースバーン構築を使う人が多そう。

ダイジェットや追い風に強いトリックルーム軸(のアシレーヌ+サマヨール)に決定。

リバティノートの過去のINC上位構築リストを見る。
INC May28位の6匹が強そうなのでパクる。  
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アシレサマヨがめちゃ強い。
しかし、ナットレイミミッキュが環境的に後発に置くポケモンとしては微妙。いかく欲しい。

ランクバトルで見かけた、アシレーヌトリルにゴリランダー+ガオガエンの組み合わせが強そうだったので、ミミッキュ, ナットレイと入れ替え。
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めちゃくちゃハマった。

ここまでに思ったことが

バンギラスの枠がしっくり来ない。
・基本選出のアシレサマヨゴリラガエンだと相手のゴリランダーの処理に困る。

だったので代替案を考えるが思いつかず。

PJNOの配信を見る。(https://youtu.be/93pH5k_eSLE)

ゴリラ狩りのゴリラを発見。
ヒヒダルマをそのままパクって完成!

 

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本家はジュラルドンでしたがドラパルトを選んだ理由として…

・ジュラルドンではリザードンを対処できないと思ったこと。
・ドラパルトで慣れていたので変えたくなかった。
・中速のポケモンで固めると相手のドラパルトに舐められる為(最も重要)。

これらの理由でドラパルトを選択した訳ですが、ドラパルト+ヒヒダルマのビートダウンもシンプルに強くて、悪くはなかったかなと思います。

 

参考にしたブログ

【INC April 最終レート1839】天地魔闘スタンver2020【ダブルS5最終2位】 - マイペースでいきましょう

INC A 使用構築(最高最終1845・9位) 偽装ドラパセキタンザン~殺戮の歌姫グッドスタッフ - 永遠の安らぎ

自分が何十回と読んだ構築記事です。
義務教育なのでまだ見てない人は必ず見てください


雑感

サマヨールの技に「まもる」と「サイドチェンジ」を採用。
非常に初見殺し性能が高く、まもるを見せた後のサイドチェンジが鬼のように刺さった。

ガオガエンの「バークアウト」は使用頻度こそ低かったが、数を増やしつつあったイエッサン+ブリムオン戦で活躍。

アシレーヌにはとにかく敵をワンパンしてもらいたいので、HC振りで最大火力の技選択。

アシレーヌミラーで最遅同士になるのが嫌すぎたので、素早さ関係をわかりやすくするために性格はひかえめ(素早さ80)
 サマヨールも同じ理由で素早さ29(S6個体)。

・エースバーン入り構築には5回しか当たらなかったが、5回とも余裕を持って勝利したので、狙い通りの構築ができた。

・マッチング運がかなり良かった。良すぎた。

ヒヒダルマとゴリランダーで2頭のゴリラ構築かと思いきや、アシレーヌの火力がヤバすぎて実質、ゴリラは3頭だった。


こんな感じですかね。

8月の本戦も頑張ります。

追記:本戦106位でした😇

【VGC2016】kazuki’s Big6

どうもkazukiです。

WCSではBig6を使った訳ですが、WCS2週間前にはボルトロス入りグラゼルネを使ったりグラカイを使ってみたりもしましたがいまいち自分に合わなくどの構築を使おうかかなり迷走してました。

そんな中アカヌマさんのルビサファBig6(ルビサファBIG6 )の構築記事が公開されました。それを参考にしてshowdownやBo3杯等で練習してみたところなかなか好感触だったのでBig6を使うことを決めました。

というわけで、WCSで使ったBig6を適当に紹介しようと思います。

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成績

ポケモンWCS2016 4位 (シニアカテゴリー)

・showdown 最高1890 瞬間1位

 (ID:chaoswiiiil)

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個別解説

f:id:spikapoke0:20161101194048p:plainメガガルーラ@ガルーラナイト きもったま→おやこあい

ねこだまし おんがえし グロウパンチ ふいうち

実数値 181-177-120-*-120-167

努力値 H4  A252  S252

性格 ようき

けたぐり耐えでもいいですが、おんがえしでドーブルを倒せない事案が発生したのでASぶっぱにしました。

 

f:id:spikapoke0:20161101194038p:plainメガボーマンダボーマンダナイト いかく→スカイスキン

ハイパーボイス すてみタックル おいかぜ ほえる

実数値 170-166-150-172-99-189

努力値 A4  C252 S252

性格 むじゃき

ほえるがめちゃくちゃ強かった

無振りグラ―ドンを2発で倒したいのとあまり攻撃に振るメリットを感じなかったのでCSぶっぱ。

今思えばマンダミラーになった時にハイパーボイスを2回耐えたり、ゼルネのシャインを耐えるせっかちの方が強いと思います。

 

f:id:spikapoke0:20160627194831p:plainゲンシグラードン@べにいろのたま ひでり→オワリの大地

ふんか だいちのちから でんじは まもる

実数値 176-*-178-202-110ー156

努力値 H4  C252  S252

性格 おくびょう

命中不安の物理型は使いたくなかったので特殊型。電磁波の枠は元々めざ氷でしたが打つ相手がボーマンダレックウザくらいでそれらは電磁波を撒いてからゼルネで処理出来るのと痺れて動けないのも狙えるので電磁波に変更しました。実際にWCSTop8のBrendan Zhengとの対戦ではドータクンを2連痺れで突破しました。

"同速に勝つ力"が重要です。

 

f:id:spikapoke0:20160627194825p:plainゼルネアス@パワフルハーブ フェアリーオーラ

ジオコントロール ムーンフォース マジカルシャイン まもる

実数値 233-*-131-177-123-121

努力値 H252  B124  C80  D36  S12

性格 ひかえめ

耐えて、耐えて、ジオコンして勝ちみたいな対戦が多くおくびょうに戻してみると耐久が無さすぎた為ひかえめの耐久型。

HB A255のダブルダメージだんがいのつるぎ確3

D 忘れた

S 相手の控えめゼルネのS4振りを抜ける程度 もっと速い方が良かった 

余りC

 

f:id:spikapoke0:20160627194834p:plainドーブルきあいのタスキ ムラっけ

ねこだまし ダークホール ワイドガード へんしん

実数値 162-40-95-*-66-84  (S29個体)

努力値 H252  B252  D4

性格 のんき

他にいい感じの配分が無かったので思考停止HBぶっぱ。

 トリルしてきそうな相手には積極的に選出。持ち物はメンハやラムも考えましたが、最後ドーブル1体だけになっても襷で耐えてダクホからの変身で勝つ機会が多くまた、トリル状態で横のポケモンを守らせながら交代でドーブルを出して猫騙しでトリルターンを稼げたりもするので襷にしました。

 

 f:id:spikapoke0:20160701171625p:plainファイアロー@いのちのたま はやてのつばさ

ブレイブバード フレアドライブ おいかぜ ちょうはつ

実数値 154-133-91-*-89-195

努力値 H4  A252  S252

性格 ようき

鳥。

ボルトロスエルフーンメガボーマンダ、ゲンガー等いろんなポケモンに上から殴る。または挑発が打てるため最速。

よこどりではなく挑発にしたせいでクロバット入りの構築に弱くなってしまったものの、ジオコンをさせなくしたりメンハ持ち以外のドーブルを止めたりできるので挑発は強かったです。

 

選出・立ち回り

vsグラゼルネf:id:spikapoke0:20160627194831p:plainf:id:spikapoke0:20160627194825p:plain

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Big6にはマンダアローから出して挑発したりおいかぜしたり、グラードンを選出するとクソみたいな同速勝負になるので後ろにはゼルネドーブル

クレセ入りには前マンダゼルネ後グラドーブル置いて風にもトリルにも対応。

 

vsグラカイf:id:spikapoke0:20160627194831p:plainf:id:spikapoke0:20160701172424p:plain

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マンダゼルネでドータクン出てきたらほえるジオコンしたいですが今となってはほえるもバレバレなので、ガルゼルネでグロパンジオコンしてゴリ押します。

 

vsオーガレックf:id:spikapoke0:20160701172424p:plainf:id:spikapoke0:20160701172428p:plain

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厳しいです、諦めましょう。

クロバット入りf:id:spikapoke0:20160701172424p:plainf:id:spikapoke0:20160701172428p:plainf:id:spikapoke0:20160701172416p:plainf:id:spikapoke0:20160701172419p:plain

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ガルアローでグロパン→クロバット 挑発→ゲンガー。そして後ろからゼルネとドーブルを一緒に出すのが理想です。追い風ターンを稼いだりオーガレックの上からダクホ打つためにクロバットに追い風されたらすぐに追い風を返すのではなく、なるべく1ターン待ってから追い風するようにしてます。

 

ゼルネレックf:id:spikapoke0:20160627194825p:plainf:id:spikapoke0:20160701172428p:plain(先発ドーブルゼルネアス想定)

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ブレバ→ドーブル 噴火 なんとかしてゼルネに電磁波打てればなんとかなると思います。

 

vsオーガゼルネf:id:spikapoke0:20160701172424p:plainf:id:spikapoke0:20160627194825p:plain

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大抵の場合、先発にゼルネとなにかで出てくるので猫挑発。ジオコンさえ許さなければ勝てると思います。

 

vsWolfeパf:id:spikapoke0:20160701172424p:plainf:id:spikapoke0:20160701172428p:plainf:id:spikapoke0:20160701172419p:plainf:id:spikapoke0:20161101191847p:plainf:id:spikapoke0:20160701173436p:plainf:id:spikapoke0:20161101191854p:plain

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ほえる、挑発で妨害するかマンダ交代グラからの晴れフレドラでドータクンを倒す。普通にやると厳しすぎるので一点読みで賭けに出るしかないです。

 

vsグラレックf:id:spikapoke0:20160627194831p:plainf:id:spikapoke0:20160701172428p:plain

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グラドーブルの場合 猫→ドーブル 大地→グラ 同速勝つしかないです。

レックドーブルの場合 猫→ドーブル グラ交代ゼルネ レックの流星群がグラ方向に来ることが理想ですがガルーラに画竜点睛が来たらドーブル出してジオコンします。

 

 

 

 

 

最後に

この記事を最後まで閲覧していただきありがとうございます。

この構築はほとんどルビサファBig6参考にしたものですが、細部の配分や立ち回りを一緒に考えてくれた方や、フレ戦をしてくださった方には本当に感謝しかありません。特にグラードンの電磁波を提案してくれたたくまる、一緒に調整してくださったたっぴーさん、Bo3杯の運営をしてくださったジュニオさん、ありがとうございました。